Réfléchir comme un fort joueur

 

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Toujours à la recherche des secrets de la pensée échiquéenne, j'ai trouvé le site « International Chess School ». Cette leçon est offerte gratuitement pour vous tenter à vous s'inscrire à leur cours mensuel. Voici un aperçu de l'approche du grand maître International Andrei Istratescu, 2624 ELO. 

La première chose à apprendre pour améliorer votre niveau de jeu aux échecs, c'est de penser de la bonne façon, d'avoir sa liste à faire (To Do liste), de reconnaître les conséquences des coups, les menaces réelles et quoi faire après chaque coup de votre adversaire. 

Immédiatement après chacun des coups de votre adversaire, vous devez répondre à ses deux questions :

1) Quelles sont les MENACES de votre adversaire?

Une menace peut être : une combinaison de mat ou d'autres menaces contre votre Roi, en obtenant un gain de matériel, obtenir une meilleure position, le contrôle des colonnes ou des diagonales, ou d'autres avantages stratégiques ou tactiques que l'adversaire peut avoir à son prochain coup. 

Ensuite, vous devez évaluer si ses menaces sont vraiment réelles. Pas toutes les menaces ne sont réelles et de nombreux joueurs d'échecs en général font des erreurs. Par exemple : si votre adversaire menace de gagner la paire de Fous, il faut évaluer si cela est vraiment négatif pour vous (position fermée = avantageux pour vous).

Seules les réelles menaces doivent être prises en considération.

2) Quelles sont les CONSÉQUENCES du dernier coup de votre adversaire?

Chaque coup qui est joué entraine des avantages et des inconvénients. Par exemple, votre adversaire joue Fc8-f5, les Noirs gagnent le contrôle de la diagonale b1-h7, MAIS en même temps, perd la protection du Pion b7. Également, quand vous jouez à votre tour, vous devez évaluer les conséquences positive et négative de votre coup. 

Les conséquences peuvent être : l'ouverture d'une colonne ou d'une diagonale, blocage d'une pièce, l'affaiblissement d'une case ou de la structure des pions, laisser une pièce sans protection. 

L'habitude d'évaluer les conséquences d'un coup va vous aider à développer votre puissance de calculs et de réfuter les « blunders ». Durant une partie d'échecs, vous devez penser à occuper les bonnes cases, ouvrir une colonne ou une diagonale, une pièce surchargée, une case faible à exploiter, un clouage, etc. Votre capacité mentale à utiliser ces notions va vous apporter beaucoup de satisfaction dans vos parties des échecs. 

Les éléments importants à connaître sont : 

a) La conséquence la plus importante est le mouvement des pions parce qu'ils ne peuvent reculer. Les pions peuvent fermer longtemps le centre, restreindre la mobilité des pièces adverse ou les vôtres, ouvrir une colonne ou une diagonale. Conclusion: chaque coup de pion doit être bien évalué avant d'être joué.

b) Tous les coups ont en commun une importante conséquence: le TEMPS. C'est pourquoi tous vos coups doivent vous rapprocher de votre plan (objectif). Chaque coup joué doit améliorer votre position et vous devez éviter que votre adversaire vous oblige à jouer consécutivement avec la même pièce (perte de temps).

c) Bien sûr, une autre conséquence importante est de quel côté vous allez effectuer votre roque. Roquer du côté opposé à votre adversaire peut changer complètement le caractère de la partie. Dans certaines parties, retarder votre roque pour être une excellente stratégie.

d) Quand vous ou votre adversaire déplacez une pièce sur l'échiquier pour attaquer ou défendre la position, il ne faut pas oublier que ceci engendre des cases ou des pièces sans protection. Soyez toujours attentif à vos coups et de profiter des erreurs de votre adversaire.

 

 To Do liste (Liste à faire)

Après la phase de l'ouverture, selon les caractéristiques de la position, vous devriez prendre le temps nécessaire pour créer une liste de choses à faire (votre PLAN). Dans cette liste, il convient d'ajouter tout ce que vous voulez réaliser à court terme pour exploiter la position.

Exemples :

  • Terminer votre développement avant d'attaquer (sortir toutes les pièces)
  • Ouvrir une colonne pour vos Tours
  • Ouvrir une diagonale pour vos Fous
  • L'occupation de la colonne et de la diagonale ouvertes
  • Créer des faiblesses dans la position de l'adversaire
  • L'amélioration de la position de vos pièces (point majeur dans votre réflexion)
  • Mettre votre Roi en sécurité
  • L'intrusion sur la 7e ou 8e traverse avec une Tour
  • Affaiblir la structure de Pions adverse
  • Trouver un avant-poste pour votre cavalier
  • Créer une majorité de Pions suivis d'un Pion passé
  • Le blocage des Pions passés adverse
  • L'obstruction des pièces adverses
  • Réalisation d'une combinaison tactique

 

La « TO DO liste » est un élément important pour aider les joueurs d'échecs à organiser sa réflexion pour élaborer son PLAN, et surtout, mettre l'accent sur sa réalisation. Si vous voulez améliorer vos échecs, vous devez, dès maintenant, dans chacune de vos prochaines parties, à utiliser la « TO DO liste ».

Les conséquences des coups et la « TO DO liste » sont fortement connectées ensemble. Après avoir identifié les conséquences de chaque coup joué par votre adversaire, ceci peut entrainer à modifier immédiatement votre « TO DO liste », par exemple, une nouvelle faiblesse à exploiter (capture d'un Pion ou d'une pièce, clouage gagnant du matériel, élimination du défenseur, attaque double maintenant possible, réseau de mat, etc.).

Développer votre intuition

L'intuition représente votre façon de comprendre immédiatement l'essence même de la position et automatiquement trouver le bon coup à jouer. Vladimir Kramnik a dit « L'intuition dépend du savoir, le plus que vous en accumuler, meilleur est votre intuition.

C'est pourquoi il est important de s'entrainer quotidiennement pour augmenter votre base de données mentale. Chaque partie d'échecs de grands maîtres (annotée si possible) que vous étudiez développe votre intuition.

Ma recommandation de pratiquer 30 minutes/jour de problèmes tactiques augmente considérablement votre intuition.

 

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Exemple* : application de la méthode « Réfléchir comme un fort joueur ».

*Cet exemple est basé sur les commentaires d'International Chess School avec plusieurs ajouts personnels de ma part.

Nous allons analyser cette partie du point de vue des Noirs (Anand). Également, nous mettrons l'emphase non pas sur la théorie de l'ouverture, mais bien sur la bonne façon de réfléchir pour toutes les phases du jeu.

Drazic,Sinisa 2508
Anand,Viswanathan 2762
Corsica Masters 2000-11-05

1.d4

Chaque coup joué de votre adversaire vous donne de l'information. Avec 1.d4, il faut manœuvrer pour lutter pour la case e4.

d5 2.Fg5

Les Blancs ont une approche moderne avec l'attaque Trompowsky.

Menaces : échanger leur Fou sur l'éventuel coup Cf6, créer des pions doublés, fermer le jeu et avoir l'avantage avec leurs deux Cavaliers.

Conséquence : le pion b2 n'est pas protégé. Mettre dans votre To Do liste Db6 avec gain de développement.

Est-ce que je peux me développer et créer une menace? Réflexion normale de tous les grands maîtres pour gagner des tempos, appliquez ce principe à toutes vos parties.

2...h6 3.Fh4

Une petite victoire pour les Noirs. Fh4 est non protégé (attaque double possible plus tard : To Do liste) et contrôle seulement 5 cases comparativement à 8 cases. La valeur relative d'une pièce est le nombre de cases qu'elle contrôle.

3...c6 4.e3

diagramme_0.jpg 

Menaces : les Blancs veulent se développer avec Fd3, Cg-e2, 0-0, etc.

Conséquences : Fh4 n'est toujours pas protégé, si le pion d4 disparait, une attaque double est possible avec Db4+ (mettre dans votre To Do liste).

4...Db6

Principe à retenir : Coup de développement avec gain de temps (Tempo), attaque faiblesse en b2.

5.b3 e5!?

Comment les Noirs doivent-ils réagir? Attaquer le centre! (principe de base) Le pion d4 est cloué sur la 4e rangée à cause de la menace Db4.

6.Cf3

Forcé. 6.Cc3 Fb4 suivit de Da5.
6...e4  7.Cfd2
Le caractère de la position a changé. La formation des pions noirs (d5, e4) nous indique qu'il faut attaquer à l'aile Roi et les Blancs sur l'aile Dame (f2, e3, d4). Principe à retenir, formation des pions.

Fe7!? 8.Fg3

diagramme_1.jpg

Trait aux Noirs

Mettons à jour notre To Do liste:

  1. Développement rapide des pièces
  2. Échanger le Fou de case noire.
  3. Créer une faiblesse dans la structure de pion sur l'aie Roi des Blancs.
  4. Transférer la Dame noire à l'aile Roi par Dd8.

8...Be6 9.Be2 Nf6 10.0-0 10...0-0 11.c4 Qd8 12.Nc3 Bd6

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Les Noirs ont ramené leur Dame et offert l'échange des Fous de cases noires.

13.Fxd6 13...Dxd6

Les Blancs choisissent de conserver intacte leur structure de pions de l'aile Roi. Comment les Noirs continuent-ils leur attaque sur l'aile Roi?

Rappelez-vous qu'une attaque à l'aile Roi succède seulement quand le centre est stabilisé (principe). La création d'une supériorité de forces noires et davantage d'espace à l'aile Roi sont assurés par le pion e4.

14.Tb1 Cbd7 15.a4

Quelles sont les menaces des Blancs?

Les Blancs veulent augmenter leur avantage d'espace à l'aile Dame avec dxc4 suivi de b4.

Conséquences du coup a4? Le pion b3 devient arriéré et la case b4 est non contrôlée.

Comment les Noirs continuent-ils? En contrôlant la case b4 avec a5!

Le contrôle des cases clés pour réduire la mobilité des pièces adverse est un autre principe à retenir.

15...a5 16.c5?!

diagramme_3.jpg 

Une erreur stratégique des Blancs (point tournant de la partie) parce que les Noirs ont besoin d'un centre stable pour attaquer à l'aile Roi. Comment les Noirs développent-ils leur initiative?

Notre To Do liste devient :

  1. Jouer Tf-b8
  2. Pousser rapidement b7-b6
  3. Prendre le contrôle de la colonne ouverte en doublant les Tours (principe de base)

 

« Aux échecs, nous avons le PRINCIPE DES DEUX POINTS FAIBLES. Il est rare de battre un bon joueur avec seulement un angle d'attaque. Plutôt que de rester fixé sur un seul point, nous devons exploiter notre pression pour provoquer plusieurs points faibles. » Kasparov.

16...De7 17.Tb2 Tfb8 18.Db1 b6 19.cxb6 Txb6 20.Tc1 Tab8 21.Ff1

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Quelle est l'idée derrière le coup tranquille Ff1? Laisser une case e2 libre pour le Cavalier en c3 pour aller ensuite en g3 pour défendre l'aile Roi. Doubler les Tours sur la colonne « c » pour attaquer le pion faible noir en c6.

Est-ce que les Noirs peuvent arrêter ce plan? Oui.

21...h5! 22.Ce2 h4 23.Tbc2 Dd6

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Dd6 est forcée, mais bon. La Dame est mieux centralisée et joue un rôle actif et défensif.

24.Cf4 Ff5

Anand appliqué la règle suivante : quand vous avez l'avantage d'espace, il est préférable de conserver le maximum de pièce sur l'échiquier. (24...Cg4! 25.h3 g5! Avec l'attaque et l'initiative. Le Cavalier en f4 ne peut pas capturer Fe6 à cause de Dxh2#).

25.Tc5?! g5! 26.Ce2 Cf8

Anand libère la case d7 pour solidifier sa position à l'aile Dame en jouant Fd7 et ce coup libère ensuite la colonne « f » pour attaque future.

Solidifier toujours votre position avant d'attaquer (principe de base).
Les débutants ont le défaut d'attaquer sans jamais tenir compte de leur défensive.

27.Dc2?! 

Le Corsica Master est un tournoi de partie rapide. Les Blancs avait un meilleur 27e coup avec 27.Cc4.dxc4 28.Txf5 C8h7 29.Txc4, mais la suite (à l'aide de Deep Rybka) des coups sont 30...Cg4 31.g3 Tb1 32.Tc1 Txc1 33.Dxc1 Dg6 34.Dc5 Ch6 avec un très léger avantage aux Blancs.

 

27....Fd7 28.Txa5?! Cg4!

Les Blancs n'ont pas vu la menace des Noirs contre les cases h2 et f2.

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29.g3 Qf6 30.Nxe4

Un coup désespéré des Blancs. Mais, il faut toujours ouvrir grands les yeux de toute contre-attaque possible de votre adversaire.

30...dxe4 31.Nc3

Maintenant la 5e rangé est ouverte. Les Blancs ont deux pions pour la pièce perdue et menace de prendre le pion noir en e4.

Conséquence : le pion blanc b3 est en prise et permet aux Noirs d'atteindre la deuxième rangée.

Notre To Do liste :

  1. Jouer de façon active
  2. Réaliser que le Roi blanc est mal défendu
  3. Prendre l'initiative est la chose la plus importante dans une partie (principe)
  4. Capturer le pion b3 au bon moment et prendre la 2e rangée

31...hxg3 32.hxg3 Dh6

diagramme_7.jpg 

33.Fg2 Txb3 34.Cxe4 Tb2

L'objectif est réalisé, amener une Tour sur la deuxième rangée (ou 7e rangée). Principe de base très important à appliquer à toutes vos parties.

35.Txg5+ Cg6 36.Dc5

diagramme_8.jpg 

Après 36.Dc5, les Noirs matent en 4 coups!

Si vous pratiquez vos 30 minutes/jour de résolution de problèmes tactiques, cette position devient facile pour vous! Principe d'entraînement quotidien de tout grand maître d'échecs. Sur 24 h dans une journée, vous avez surement un petit 30 minutes/jour pour vous entraîner.

36...Dh2+ 37.Rf1 Cxe3+ 38.fxe3 Dxg2+ 39.Re1 De2#  (ou Dh1# ou Dg1#).

0-1

Conclusions :

L'ouverture moderne des Blancs et l'approche logique des Noirs sont faciles à retenir. Utilisez la pensée proactive et questionnez-vous sur le plan à jouer de votre adversaire.

La clé du succès aux échecs est toujours de vous demander quelles sont les menaces de votre adversaire et les conséquences du dernier coup joué. Ensuite, créer votre To Do liste pour établir votre plan.

Pour jouer comme un grand maître, vous devez connaître et maîtriser les principes de base. Revenez souvent mon site Internet pour revoir tous ces principes qui sont le fondement de tout bon joueur d'échecs.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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