Les 4 lois de la combinaison


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Vous regardez la position sur l'échiquier et vous avez l'intuition qu'il y a une combinaison possible, c'est vrai si une des quatre lois s'applique (Silman's Rules).
 

1) La position du Roi adverse est ouverte, mal défendue par ses pions (attaque double : échecs et une pièce, enfilade, clouage);


2) Le Roi adverse est dans une impasse, il a aucune casse pour jouer (attaque double : Mat et une pièce)


3) Des pièces sans protection. Une pièce qui est non protégée est toujours sujette à une attaque double (attaque double : deux pièces);


4) Une pièce mal protégée. Une pièce peut sembler être en sécurité, mais en ajoutant un nouvel attaquant avec une attaque double vous fait gagner du matériel.




Pour Mikhail Botvinik


« Une combinaison est une manœuvre forcée ou une manœuvre combinée d'un sacrifice avec un gain matériel ou un avantage positionnel en votre faveur ».


Plus vous allez pratiquer des combinaisons (livres sur la tactique), plus vous connaîtrez des milliers d'idées de combinaisons. Durant vos parties, votre intuition dressera mentalement des positions donnant lieu à des combinaisons.


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